2014年5月27日星期二

艦娘練功大法與1-5種種胃痛後的心得

前言: 因為大考將至但還在手癢地想打文所以照打了(艸

其實這篇是要談及一下個人的練功心得, 練前也有參考網上的種種方法, 個人可以歸類為好幾種:

1. 2-4-1
2. 3-2-1
3. 4-3
4. 1-5
5. 演習

這時大家可能會問, 5圖的呢? 我只能說未開5圖的我5-2啊5-4啊完全與我無關(茶

1. 2-4-1

未突破2-4前的練功點, 基本經驗300. 由於一開場固定走A點所以練功穩定性很大, 可是敵人有點強, 建議至少帶兩艘戰艦進去, 其餘放航母和重巡, 橙臉換人, 中破丟水桶

基本上一突破了2-4的話這個可以無視了, 除非你未有島風或者臉黑到然3-1也被羅盤娘耍過不到, 要不然2-4-1的成本不算太好

2. 3-2-1

著名的練功聖地, 基本經驗320. 同樣地又是固定走A點所以風險不大, 又可以用潛水艇做坦, 省修理成本.

適合重巡/戰艦/航母(輕航+正航)搶MVP練功的地方, 敵人全是小船, 火力不高的驅逐艦也能爆掉, 就算沒有潛艇被打中也不會很痛

由於最近官方很邪惡地推出了超高等才能改二的RJ改二, 所以3-2-1又再次成為大家練功的好地方......

編成例(練輕母的情況):

旗艦: 要練的船(重巡/戰艦/輕母/正母/輕巡*)
二號: 航戰 - 天生火力比一般戰艦低兼自帶二輪砲擊, 足夠清中至小船用
三號: 重巡 - 天生火力不錯, 清中小船用
四號: 驅逐 - 射程短晚出手, 吃滿火力能清小船, 重創中船
五號: 水母甲 - 開幕雷擊幫清場, 天生雷裝比雷巡低兼極低火力難搶MVP
六號: 低等免洗潛艇 - 建議使用MRY或者168較佳, 168的話20等左右就吃掉, MRY 30等就改然後留來加運用, 至少倉庫要有兩隻輪班上

四號和五號位可以根據情況隨以換成航母或者輕重巡

裝備:

旗艦:

A) 重巡/航巡
主砲x2 + 水偵/瑞雲(航巡) +電探

日戰二連擊容易搶MVP, 航巡的話可以外加開幕爆擊

晴嵐? 我二月才加入耶......

B) 戰艦
主砲x2+水偵+電探 OR 主砲x2 + 91AP + 水偵 (低速戰艦)

同重巡, 低速戰艦可配91AP玩日戰cut in兼二連擊

C) 航戰
主砲x2+瑞雲x2 OR 主砲x2+瑞雲+電探 OR 同上兩配置

放瑞雲開幕可以爆小船兼增加MVP的機會, 怕命中問題可以把其中一隻瑞雲換成電探

晴嵐?知らない子ですね......

D) 輕母/正母
艦攻(最好是流星以上)塞最大格x2 + 15.5副砲塞最小格 + 彩雲塞剩下來的一格

艦攻crit的話很有非常不俗開幕清場效果, 副砲加射程能夠較早出手, 彩雲防T不利

E) 輕巡*
主砲x2 + 水偵

適合已改有三格裝備, 火力較高(長良名取etc.), 搭載不是0 (天龍型夕張五十鈴改二北上大井可以無視)

*輕巡本身火力不高容易被重巡航戰搶MVP建議去4-3練比較好

二號航戰:
電探x3

塞主砲會加火力然後一擊殺中船, 只塞電探能夠加命中然後有機率不會一擊殺留給要練的來殺

記得要吃滿火力

三號重巡:
電探x3

理由同上, 真的不幸拖到雷擊戰的話可以幫忙尾刀

同樣記得要吃滿火力

四號驅逐:
10cm高角砲or12.7連裝砲x2 + 電探 (22號or33號, 13號也可以的但命中加很少)

射程短可以讓給旗艦先出手, 吃滿火力的話可以清小船, 真的不幸要拖到雷擊戰可以幫忙尾刀

五號水母:
甲標x2

射程短(不裝副砲的話). 甲標兩個就好, 要不然雷裝超過100會很容易搶MVP, 另外也儘量別塞砲和瑞雲, 電探的話喜歡可以裝要不然不裝可以在砲擊戰留一手讓給要練的去打. 真的不幸要拖到雷擊戰可以幫尾刀.

六號潛艇:
空裝

坦用, 不能太高等要不然你只能呆等20分鐘後再來, 10等以上的168可以幫清小船. 基本上中大破不可避所以對雷擊戰沒貢獻.

筆者用此陣型基本上旗艦RJ被搶MVP的機會率低得很, 過百場入面暫時只被搶過四次(三次是水母, 一次是重巡), 被搶的話請先看看動畫溫溫習再繼續要不然旗艦很容易黑臉

記得要準備兩組以上的僚艦以防橙臉疲勞, 最好別血汗練要不然很容易拖到雷擊戰, 有KCV或者航海日誌的人可以檢查cond.值, 個人建議cond.值42以上就很難拖到雷擊戰了, 就算真的拖到對方未死的通常已經是中破以上. (不過剛剛就臉黑拖到雷擊戰中破了一隻驅逐......果然臉真的最重要嗎orz)

3. 4-3

對潛艦的練功聖地, 控MVP容易, 一次能夠打2-3場不容易疲勞, 但一進南格遇金戰艦就中大破不可避(個人臉黑試過連續六次也進南點連續六次也是金戰艦勸退, 也試過金重巡雷擊也可以來個大破), 適合中高等的小船來練.

配置例:
旗艦: 要練的輕巡/驅逐/雷巡*
二號: 航戰
三號: 正航
四號/五號: 輕巡x2 (旗艦驅逐或輕巡的情況下) / 輕巡+驅逐 (旗艦輕巡的情況下)
六號: 正航/輕航

裝備:

旗艦:
三式水探x2 + 三式水爆 (夕張的情況下可再加多一個水爆)

最高級的裝備給她就對了

*雷巡的情況下: 通常你會想練雷巡只有未改二的北上和大井而已, 然而一改的雷巡只有兩個裝備比較難搶MVP, 放在3-2-1當陪練可能會比較實際

二號:
主砲x2+瑞雲(or 634空)x2

瑞雲是幫清白潛用, 有634就上634, 雙主砲是用來幫打掉南格金戰艦用

カ號? 不認識的孩子呢......

三號:
最大格艦戰(烈風or紫電改二) + 艦爆x2 + 最小格彩雲

清水面船和搶南點制空用, 可以幫打金戰艦. 用艦爆的原因是為了遇上有輕巡組合時開幕別太強搶MVP不過實測時基本上遇輕巡的話旗艦的MVP已經不保了

四五號:
主砲or副砲(輕巡)+九三式水聽+九四式爆雷

聲納+水爆有加成的情況下可以清紅潛, 低級一點的裝備可以使打出來的威力不及旗艦的高, 主砲或者副砲的配置是為了幫忙清南點的小船

六號:
輕母的情況下: 流星or九七艦攻 + Ju87C改x2 + 最大格艦戰(烈風or紫電改二)
正母的情況下: 最大兩格艦戰(烈風or紫電改二) + 艦爆x2

放輕母可以確保潛水格S勝, 但同時有機會搶MVP
放正母可以防止南點金戰艦一發大破而且較難在潛水點搶MVP, 而且可以幫忙清水面船, 但有機會殺不死全部潛艇

這個配置可以說是兼顧對潛格和南點懲罰格的配置, 當然還是有危險性的存在(特別是遇上金戰艦的時候), 消耗一般, 中小船擦傷可以立即入渠, 大船則中破才進, 然後有中大破的話就只好丟水桶了, 所以桶不多的人不建議在這兒練

4. 1-5

胃痛的部分來了, 主要用來練驅逐還有輕巡的地方, 但80等以上的提督基本上可以說是個地獄, 如果只是練功的話請參考上面4-3的謝謝(?

由於筆者已經是80up提督所以以下都是攻略為主的介紹

配置例:


旗艦: 輕巡 三式水探x2 + 三式水爆
二號: 航戰 瑞雲x2 + 瑞雲634空x2
三號: 輕巡 三式水探x2 + 三式水爆
四號: 輕母 流星 + Ju87C改x2 + 彩雲

筆者曾經試過用驅逐推, 但基本上去到王點你就會明白為何我寧願用輕巡也不會用驅逐, 那差一點點的對潛真的很容易迫瘋自己 (黑科技驅逐除外) 另外極度推薦用夕張, 中破也有本事秒紅潛

胃痛點之一(反白沒東西好看): 某次我用5x等時雨改(不是改二)去推, 全塞三式水聽爆雷組合, 去到王點反航戰, 殘血, bye bye
我不信這個邪, 第二次繼續時雨改+五十鈴改二, 然後又是殘血, bye bye
直到我改用木曾改才開始改運

80up提督最大的難關基本上是A點的開幕雷擊, 由於命中率和crit率超高所以基本上一定會有一艘船中大破, 要避免的方法不多, 基本上都是看臉. 個人是擺梯形陣然後輕母中破照上, 開大絕的輕巡或者驅逐中破就打多一至兩個點後撤退.

然後王房雖然擺梯形, 其實命中率也挺高的說, 如果這裡有輕巡被打至中大破的話一定會胃痛好幾天

胃痛點之二(反白沒東西好看): 雖然上面說過用木曾後改運了, 但其實她試過在第一點大破勸退和王點大破沒輸出, 所以攻略前請務必先洗臉

(可是, 這一切的悲劇似乎都是射程分配錯誤還有反航戰作死而已?)

最後一點其實不算重點, 但算是我一直也忍了很久想說出來的要點之一, 就是對面雖然沒對空, 但仍不知為何要噴兩至三架飛機. 這點老實說我一直也覺得是bug, 然後因為噴鋁量不高所以一直沒有人出來說. 個人測試每次1-5進場輕母就算A點已經中破全場不能放飛機, 也會在第一格掉2-3隻飛機, 而航戰則沒有掉過飛機. 然後某次我在4-3的時候正母也噴了好幾隻飛機, 期間兩點均沒有有對空的水面船.

現在我的結論是管你對面是否有對空, 總言之你一派航母系上場就一定要噴鋁, 也就是你缺鋁的情況下又要打1-5不如乾脆別放輕母好了(不過其實要繳交的過路費其實很少就是了)

就是這樣我的千歲老是意味不明地狂在1-5掉飛機(留意第一格)

更新: wiki上的對空部分其實有說明對空不限水面船, 也就是說潛艇其實是會對空的, 只是似乎我方的潛艇不會的樣子? (演習對面全SS我放輕母不會噴鋁)

(作者: 跪求敵方對空公式啊......)


5. 演習

經驗最豐富, 如果對面好人放單艦或者雙艦你就happy了, 遇上頭兩隻放1等然後後面全100等的可以無視

最近加入的日戰二連擊+cut in系統令到大家基本上搶不到制空就只有被打的一份, 但要去硬搶的話也只是噴鋁而已(優勢400, 確保200), 那應不想噴鋁可以怎麼辦?

經筆者測試, 其實不搶制空也有贏的可能性(S勝)

假設對面是5戰1空or 4戰2空, 可以這樣配:

4戰:
高速: 主砲x2 + 三式彈 + 電探
低速: 主砲x2 + 91AP + 電探

2雷巡:
雙副砲+甲標

優點:
- 不噴鋁
- 雷巡幫清或者廢掉1-2隻麻煩的人
- T字不利可以防二連擊的傷害而且可以夜戰補救

缺點:
- 對面會開二連擊自己不會
- T字不利難S勝
- 經常需要進夜戰才確保勝利
- 雷巡可能在開幕空襲就被廢掉
- 雷巡紙裝甲基本上日戰高機率就大破, 夜戰輸出通常只剩下戰艦而已

然後如果不想T字不利可以這樣配:

4戰: 配置同上
1雷巡: 配置同上
1航母(輕母or正母): 對空機槍x3 + 彩雲

優點:
- 防T字不利
- 不噴鋁
- 雷巡清場

缺點:
- 對面開二連擊自己不會
- 航母呆站, 輸出只有五人
- 經常要進夜戰補救
- T字有利反而讓對防更有機會一下廢掉你的戰艦

面對大船混潛(4大船+2潛 or 5大船+1潛)的可以這樣配:

4戰: 同上
1-2雷巡: 聲納+爆雷+甲標
(1航母: 同上)

不用特意擺單橫或者輪型, 擺單縱一般也能夠殺得死, 雙潛可以擺複縱試試

優點:
- 雷巡兼顧開幕雷擊和反潛
(- 航母防T字不利)

缺點:
- 雷巡夜戰只有一擊容易miss
- 雷巡紙裝甲容易被中大破對潛沒輸出
- 較硬的潛艇比較難在單縱下一擊死

對面3大船+3潛的情況下是最討厭的, 我試過見過兩次, 兩次好像都S勝不能orz

暫時最好的配置為:

1-2戰: 同上
1航戰: 主砲x2 + 瑞雲x2
2-3輕巡or驅逐: 對潛裝全塞就對了
(1輕母: 流星or 97艦攻+Ju87C改x2+彩雲) 對面有放航戰航巡就最大格艦戰

陣型可以考慮擺單橫, 輪型不推薦 更新: 擺複縱比較好

優點:
- 日間清潛艇同時也可以有限度地清水面船
- 複縱清水面船效果佳

缺點:
- 單橫的話日戰基本上打不到水面艇
- 複縱對潛加成有限, 對著已改的SS又反航戰的話很難完全清掉
- 夜戰似乎會看陣型? (試過選輪型結果夜戰cut in只打出個位數字)


以上大概就是個人胃痛的心得了, 有錯可以指正(鞠躬

2014年4月26日星期六

艦これ一周年春活E1~E3通關後感 (24/5更新E4後感)

24/5/2014更新:
E4後感

第一次打活動, 看著各位老手的留言已經有點害怕自己等級不夠/資源不夠等, 但真的落手去試就發現沒怎麼的, 至少以往令人吐血的自動回血已經沒了, 輕輕鬆鬆地複習著mock地打活動(好孩子不要學)

E1:

配置:

金剛/比叡 41砲*2+零偵/觀+21電探
北上 聲納+爆雷+甲標
大井 聲納+爆雷+甲標
山城 46砲+41砲+零觀+32電探
加賀 紫電改二+流星改+烈風+彗星一二型甲
赤城 彗星一二型甲+流星改+紫電改二+彩雲

挺容易的, 除了一次用輪形陣大井被對面潛艇開幕雷擊打成大破之外, 基本上100%進王, 大部分情況不進夜戰也能夠解決

掉落超普通, 道中超多睦月型和吹雪型, 那珂亂入過好多次(カン-カン-カン), boss掉過扶桑兩次(山城prpr)




E2:

配置:
北上 四連裝酸素魚雷*2+甲標 /大井 20.3砲+15.5副砲+甲標
山城 46砲+41砲+零觀+32電探
高雄/鈴谷 20.3砲+15.5副砲+零偵+21電探
金剛/比叡 41砲*2+零偵/觀+21電探
加賀 紫電改二+流星改+烈風改+彗星一二型甲
赤城 彗星一二型甲+流星改+烈風+彩雲

基本上跟E1配置差不多, 除了把雷巡的反潛裝去掉以及將其中一隻雷巡換成重巡/航巡以保證夜戰不會那麼脆就沒太大分別了. 由於E1送了烈風改就乾脆裝在加賀身上好了, 原本在加賀身上的烈風也順道轉讓給赤城.

一開始用高雄走歪了兩次後就換了鈴谷, 之後大概都有走歪好幾次但不算多. 有一次走歪山城走出來說不幸超應景(X

夜戰格用複蹤但顯示出來一律也是單蹤, 雖然有人說過陣型不影響夜戰但體感貌似陣型多少不少也有點影響, 夜戰勸退的次數反而比日戰勸退的少, 大概兩次左右 (道中日戰勸退了三次)

boss有點硬基本上要進夜戰才能清場, 維修費就(RY

好的掉落只有boss掉過一次舞風而已, 之後又是一堆長月初雪(RY



E3:

配置:
伊勢 41砲*2+三式彈+零偵
山城 46砲+41砲+三式彈+零觀
金剛 41砲*2+三式彈+零觀
比叡 41砲*2+三式彈+零偵
加賀 紫電改二*2+烈風改+彗星一二型甲
赤城 紫電改二+彗星一二型甲+烈風+彩雲

4BB2CV暴力型, 為了在boss格拿航空優勢加賀徹底變傻仔. 聽別人說三式彈有加乘效果所以全體BB都把電探換了成三式彈, 體感效果顯著?

不知是否我太臉白基本上一進到boss格就必定能夠殺死boss (要入夜戰), 道中臉黑中破次數很多(特別是開場的反人類紅潛), 大破權退三次(T字有利...orz).

入場費不計維修大概4xx燃5xx彈左右, 把維修也算進去的話就(RY

好掉落大概只有某一次boss掉了長波, 道中掉了阿武隈(已有), 之後又是(RY

結論: 一定要裝三式彈, 因為很重要所以要再說一次, 三式彈是你的好朋友






沒怎麼記錄資源消耗, 但破完E3燃鋼大概已經花了一萬以上, 水桶也大概沒了50個左右, 最想掉的飛龍就一直也不掉, 扶桑掉了四次以上(誰叫你放山城在隊伍裡面好讓她不斷召喚姊姊來你家), 最好的只掉過舞風和長波, 以及一隻重複的阿武隈orz 但總算得到了沒路用的明石和天津風.

E4大概過幾天後把部分主力的DD升到40以上就開始吧ORZ



E4:

其實我很想說......我不是蘿莉控所以......總言之就是DD們都超低等吧orz
當一聽到這關要用DD才能過的時候我真的已經有心臟病發的準備了, 結果沒裝要員的情況之下我真的已經心臟病發了.

這個是我當時攻略E4時的精神污染噗

詳細配置我忘了, 但大概還記得一部分:

電 水探*2+爆雷
比叡 41砲*2+水觀+32電探
五十鈴 三式水探+三式爆雷+要員
島風 水探+爆雷+要員
響 水探+爆雷+要員
時雨(未改二) 水探+爆雷+要員


即使沒航母也要帶水觀的原因是怕進不到boss+要索敵成功加迴避, 原先比叡的電探是21號但後來發現老是索敵失敗而在第一點勸退便換了32號, 之後也沒有在第一點勸退過, 但一到門神就必噴一架飛機(偵查機未歸還)

要員是我某一次難得成功過了門神卻在boss T字不利精神崩壞的情況下裝上去, 結果大破進擊三次用了一次(第一次看轟沉畫面很可怕......)

等級有60以上相信勸退情況沒有我的嚴重(不過看朋友一堆70以上的照樣臉黑)

掉落普通, 戰艦n次 58一次 鈴谷一次. Sidonia的騎士谷風? 不認識的孩子呢......


E1 grinding補充:

因為誤信E1 boss會掉飛龍所以就打了好幾場, 但不久後發現沒有就沒再打了, 只是意外地掉了初風也不知道原來初風很難出?! (被打死

之後為了刷飛龍我刷了一整個星期終於在星期五早上建造出來了(痛哭) 之前SNB(蒼龍BEAM)中太多已經每次看見4小時10分也沒任何特別的希望了

春活過了一個月的現在, 我該開始閉關了......

2014年4月3日星期四

艦これ提督上任兩個月後的心得

由於快要趕著睡覺所以長話短說(日後可能會更新?)

大概因為太廚蒼藍鋼鐵的關係, 被一堆同人圖以及MAD洗腦之下就下決心開坑. 因為人在紅茶國的關係, 很難遷就到抽籤時間, 大多都不是大清早便就是剛好有課要上. 卡了三天, 終於有一天是沒課的(但其實要去早會的只是我偷偷沒去(#)), 便一發抽中, 選了驅逐艦電後就開始了花心提督之旅(笑)

現在還記得第一發建造出來的就是輕巡北上, 當初還以為官方是保證首抽有輕巡原來大多提督一開始的三發也只是建造出驅逐艦......原來自己太幸運也不知道orz (只是一發出大井我也聽過orz)

剛開始把"旗艦"和"秘書艦"的概念混在一起所以遠征老是失敗(自己以為旗艦=秘書艦......orz), 之後搞懂後就沒怎樣失敗了(除了老馬選錯遠征或著搞錯編成)


玩之前就已經知道一旦沉船就永遠失去該艦娘, 於是都被嚇得中破就閃, 但原來後來我搞錯了"永遠失去"的意思(當初我以為沒了該艦娘後之後便永遠無法入手同種的艦娘所以當初有把那珂沉掉就永遠不會見到她的錯覺)還有原來不少人中破進擊也沉不了的例子, 於是現在除了大破之外基本上也會夠膽進擊. 當初如果不是這樣做大概3-2要卡好幾個月才過到......(回想起門神被打到有四艘中破)

刷船方面, 相信絕大部分提督也知道官方會讓你故意卡船, 就是差某一隻的話那一隻就是永遠也不會出現. 最佳例子如川內型缺川內, 金剛四傻缺榛名, 高雄型缺高雄, 南雲缺飛龍, 三川缺衣笠......(ry) 儘管最後大部分也能夠刷出來, 現在還是在便飛龍和翔鶴Orz

等級方面, 提督等級絕對與主力們的等級不平衡(無誤)

現在攻略組主力:
你可以看到這等級分佈有多麼的不平行 

PS: 有一艘大井跟北上同級, 近改也差不多, 攻略時輪流上場

對潛組(1-5用):

過1-5時輕巡們會輪流上場. 有考慮過加點驅逐艦, 但前提是要有足夠反潛裝備......(望每日一堆企鵝)

花心沒路用的CA組:

當時基本上就是一有就練, 主要是因為消耗比戰艦少多了練級也方便不少, 可是玩到2-4前就發現CA不能走天下之後才開始練戰艦(儘管如此破了2-4後還是繼續地散練CA, 造就成戰艦現在才剛過50等的困境(此時像我這樣等級的提督們戰艦都60等以上了))

此提督的就是這樣浪費了很多時間和精力在重巡上才會有今日主力戰艦都超低等的問題, 好孩子們千萬別學這位糞提督這樣做

DD小學生組:
(好吧由於大部分現在都去了遠征所以明天補完, 但我可以告訴你我的主力DD現在都不過40等, 不少人已經都快破70等了orz)

都快三點了先去睡明天再補//


7/4/2014更新:

DD表我懶截圖了, 用列表好了

前線組:
駆逐艦,響改,40,
駆逐艦,時雨改,39,
駆逐艦,島風改,37,61cm四連装(酸素)魚雷,61cm四連装(酸素)魚雷,10cm連装高角砲,
駆逐艦,暁改,36,
駆逐艦,雷改,36,
駆逐艦,電改,36,

二線組:
駆逐艦,朝潮改,27,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,大潮改,24,10cm連装高角砲,61cm四連装(酸素)魚雷,61cm四連装(酸素)魚雷,
駆逐艦,満潮改,24,
駆逐艦,荒潮改,24,

遠征組:
駆逐艦,睦月改,21,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,如月改,21,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,皐月改,21,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,文月改,21,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,12.7cm連装砲,
駆逐艦,長月改,21,12.7cm連装砲,61cm四連装(酸素)魚雷,12.7cm連装砲,
駆逐艦,望月改,21,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,弥生改,21,12.7cm連装砲,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,
駆逐艦,菊月,20,12cm単装砲,
駆逐艦,三日月改,20,12.7cm連装砲,61cm四連装魚雷,12.7cm連装砲,

好吧我自打嘴巴剛剛這幾天有DD升到40等了(毆

今天打了4-3快十次每次也被羅盤娘耍到快要去殺人, 丟了水桶不知丟了幾多次, 原本閃閃的加賀與山城等人也不閃了(望

2014年1月25日星期六

蒼藍鋼鐵戰艦 - 戰爭與艦娘的完美結合

13/3/2023補充:10年前的小女子真的太屁孩了所以覺得羞恥就修正了一些用語請見諒

↑請讓我偏心用高雄做封面圖(艸)

最近在下在去年十月看了一個挺有趣的新動畫,正是標題上提及的《蒼藍鋼鐵戰艦》的動畫版《蒼藍鋼鐵戰艦-ARS NOVA-》,當時就因為主題曲是由nano演唱,便跑去看官方推出的PV,看後就覺得裡面的戰艦很高科技,有種《玻璃艦隊》的感覺(不過其實最後我也沒怎樣看過玻璃艦隊就是了),雖然自己本身比較喜歡機械人打鬥多於艦隊對艦戰,對戰艦毫無認知,但我還是決定了——死就死吧!(誤)

十月一開播,我就真的跑去看了。看完第一集就開始萌上人外與人類接觸的那一刻,最後男主和潛艦一起私奔的精彩劇情(誤)。之後再看第二集——那種海戰實在太厲害了!!!就這樣我就狠狠地看到最後一集。(笑)

之後看完動畫,我便主動開始補原著了。原著的漫畫版劇情和去年十月開播的劇情有很大分歧,基本上除了故事背景相同,動畫版就像是一個官方同人作品,和原著沒太大關係。為了區分兩個版本,以下會用《蒼鋼》和《蒼鋼AN》來區分。

故事大綱:(對不起我懶所以決定照抄維基上的介紹(被爆頭))
在21世紀初,人類因全球暖化的影響而失去了大半的陸地。此時,在世界各地突然出現了搭載著神秘超兵器、真面目不明而被人類稱為「海霧艦隊」的戰艦群,以壓倒性戰鬥力把人類驅逐出海洋,切斷各大陸與島嶼之間的聯繫,令人類的文明和繁榮大幅衰退。對「海霧艦隊」毫無招架之力的人類雖然失去了制海權,但並未放棄重新成為海洋的主人、在海洋上自由航行的打算,一直謀劃著對「海霧艦隊」反擊的「大反攻」之日。故事始於被稱為「大海戰」的人類和「海霧艦隊」首次交戰並慘敗的17年後,原士官候補生千早群像與其同伴們搭上叛離「海霧艦隊」的潛水艦「伊401」,並與「伊401」的心智模型「伊歐娜」一起接受突破「海霧艦隊」的海洋封鎖、運送人類反擊的希望的委託。人類與海霧艦隊間的戰火再次展開……。

故事走著類似《進擊的巨人》和《Muv-Luv Alternative》那種「未知的敵人出現,人類要反擊就必須研發或者利用某種能夠打敗它們的能力和技術」的路線,不過《蒼鋼》走的,反而比較像《機動戰士Gundam AGE》和《銀河機攻隊Majestic Prince》般,敵人也是群與人類相似、會運用戰術來對抗人類的品種(或者根本就是人類),令雙方的人物都有心理描寫,人類的局勢相比「求生」之下比較像「戰爭」。而《蒼鋼》跟以上提及的作品都有一個共通點,就是人類自己也會分裂多個勢力、互相為了爭奪資源和利益而自相殘殺的典型劇情,間諜(雖然不多)、背叛要素當然也不少,而敵方是有擁有人類永遠追不上的黑科技,可以說是個典型的科幻戰爭類作品。

以下開始就要分開介紹了啊~

《蒼藍鋼鐵戰艦》(蒼き鋼のアルペジオ)



由Ark Performance團隊所著的海戰漫畫。現時為止連載到第52話,單行本發行了8本。

故事一開頭男主就帶著一名女人逃亡,然後被追到海邊時,潛水艦伊401就從水中衝上來,心智模型伊歐娜從401上跳下來迎接男主,被女人問到是誰的時候,男主就很飆爽地告訴了女人:「蒼藍鋼鐵」。然後鏡頭轉到和海霧艦隊輕巡洋艦長良號對戰的情節,主角群擊沉了長良未幾,重巡洋艦高雄就漸漸迫近……

好吧其實由於事先看過動畫版還有漫畫版劇透的關係,與長良和高雄的戰鬥基本上已經知道來龍去脈了,但之後的展開令我另開眼界——和我期待那種「絕望」和「緊張」的氣氛、還由更詳細的人物描寫、極複雜的多勢力關係,都一一顯現出來。

故事有好幾個重點,包括主角群的矛盾的立場、海霧心智模型對自己模仿人類以及Admiralty Code所下的命令的疑問、以及人類各國方面的明爭暗鬥。一開始男主以為擊沉了一艘海霧的艦艇就可以打破僵局,怎料實際上局勢並沒有明顯的改變,只是男主等人被委託的次數多了。男主之後很清楚知道自己要改變想法,知道海霧艦隊都在產生改變,看準這一點開始另一個計畫……

另一個重要要素就是現時流行的「艦娘」。海霧艦隊重巡洋艦以上的核心均帶有「心智模型」這種擬人化的東西,使艦艇擁有自我意識和感情,也同是象徵著改變和進化的開始。而心智模型均為女性,是因為人類在記載關於艦艇的資料時都採用女性的代名詞,被艦隊誤以為艦艇本身就是女性。(話雖如此,但其實大家都猜到這只是作者令艦娘合理化的藉口(笑))

每個心智模型的造型與個性都各有特色,作品中重要的女角基本上均為海霧的心智模型,主角之一的「伊歐娜」(Iona)是個說話很直、非常欠揍的傢伙(笑),而另一則是人氣甚至比伊歐娜高的「高雄」(不是台灣的高雄市ry),是個暗戀男主、會不時妄想、世界公認的傲驕痴女(笑)。本身不太喜歡兵器擬人化的我,也首次愛上了艦娘了。(作者:其實我也很愛高雄的說(掩面逃))

↑高雄一開始登場可是帥爆滿天(別廚)


作品中的敵方海霧艦艇雖然承襲了二戰艦艇的外貌,但實際上是擁有未知的黑科技、擁有AT力場和波動炮的無人戰艦。艦身和心智模型均由人類未知的「納米材質」組成,理論上就算船身破了個洞也可以快速修復的黑科技材料。此設定在保留二戰軍艦的特色同時,也成功地融合了科幻的要素,絕對可以成功地滿足兩邊的粉絲胃口。

↑外表雖然與日本帝國海軍的伊401無異,但卻是集合了黑科技的變態潛水艦


《蒼藍鋼鐵戰艦 -ARS NOVA-》(蒼き鋼のアルペジオ-ARS NOVA-)



動畫版最大的特色就是採取全3DCG、並用上賽璐珞渲染來製作,製作公司就是曾參與過BLACK ROCK SHOOTER的CG部分的三次元公司(SANZIGEN)。或者有部分人都知道,我自己本身是對現時機械人動畫都流行用3DCG製作機械部分的此舉有點雷,因為3DCG的機械人就是各種的畫風違和和動作生硬,而且還給人一種「省錢」的感覺(但事後我發現了其實CG的製作費比傳統手繪貴)。這次的《蒼鋼AN》明明理論上整套都雷了我,但效果和我預想中會走出《RWBY》和《痛哭的噩夢》那種3D動畫的感覺完全不同,加上自己會看動畫都只是為了看劇情的心態,《蒼鋼AN》反而給我一種不可思議的喜悅感。

故事背景雖然與原著相同,但因集數限制的關係劇情和人物關係也有不少的改動,原著中的嚴肅劇情很多也變輕鬆了(我想這點要多謝拍壞了彈丸論破動畫的岸誠二),結果造就了原著黨和動畫黨兩方對立的形勢,而這種情況在很多被動畫化之後的漫畫、小說或遊戲等的作品都會出現,所以姑且也不提及動畫化改篇所帶來的問題。

要談及的差別大多都是,所以我也不特別提及劇情上的改動,相比之下反而比較想提及動畫所放的重點與原著有甚麼分別。

由於建模成本不非,所以人物也有所刪減,但反而因此更能夠作出更集中人物描寫,可能就是這個起因所以動畫版明顯把重點完全放在「心智模型的成長」之上。相比原著,此舉雖然因此舉偏離了人類抗戰的軸心,但就更能讓觀眾理解到心智模型背後漸漸發展出人性的來龍去脈,反而變成了一個充滿人性戲的作品。

主角之一「伊歐娜」的性格有很大改動,上文提及過伊歐娜原本是個非常欠揍的傢伙,但動畫版內的伊歐娜卻是比較像在虛心學習中的人工智能,故事過程中伊歐娜由原本的「因為是命令所以要聽群像的話」漸漸變成了「因為我喜歡他所以決定要追隨他」,她的感情也變得豐富,相比漫畫內那種腹黑特性,動畫版的她自然更親民。

高雄在第十集為了救男主和401而犧牲自己艦體的情節曾經感動了不少人,當時配合nano的Silver Sky一起播放,高雄含淚緊貼在救生艙上……這一改動比起原著中被德國男人擊沉更成功地虐死觀眾。(我當時真的很想斬死編劇(別))(雖然合體了很扯就是了……)

只有十二集的篇幅相信大家多少不少也會有點可惜,但只有十二集也能夠集中殘酷的戰爭與感人的人性劇一身、而不會無聊的作品,其實已經算是非常出色了。

雖然就這樣十二集就完了,但製作人好像談及過有可能會製作第二季……不論會否走回原著路線、大和還有德國男人等人會否登場,大家還是一起慢慢期待了吧(笑)。

高雄一路好走(大吉利是)


總結:
《蒼鋼》可以說是既能夠吸引喜歡硬派軍事作品的粉絲的同時,也能夠吸引喜歡兵器萌化的作品的人的成功例子。在《艦隊收藏》的成功下間接令到《蒼鋼》人氣被炒高,動畫也因此獲得不少佳評。雖然動畫和原著相差甚遠,但總算成功保留了原著漫畫魄力的海戰,革命性地採用全3DCG製作此舉也成為了日本動畫上的一個里程碑。就自己而言,喜歡機械人動畫的人也值得一看。


PS: 第一次打那麼認真的文章,打下打下竟然打了接近五個小時……時間關係還是寫不出榛名那一部分,要不然不用睡了ORZ

2013年2月17日星期日

遊戲推薦和感想 - Android/iOS - Gundam Kingdom

前言廢話:

別看發佈時間是早上, 其實在下現在身處歐洲的大英帝國裡, 所以已經時深夜二時多了唷(迷之音: 快去睡!!)
深夜不想早睡所以就逆著時差去寫無聊的東東去幹好了...(迷之音: 你還未吹頭(ry))

這回是從來未寫過的遊戲推薦(其實比較像感想)文......比起教學文應該會更容易......?
其實之所以會寫, 是因為在下看了零式.森美大大的介紹文, 他比在下厲害多了......每次都能夠擠進頭十名以內, 而且會肯花錢抽特效SR卡......在下這種學生根本就沒時間衝boss和給錢買特效抽 (望自己只有一張SR Rick Dias (苦笑))

首先再一次希望各位原諒在下懶開符號窗口用全角符號謝謝(毆), 並且會參考零式.森美部分的介紹, 但在下會加一點在下想到而且森美沒說的進去, 好讓閣下看過一爽(迷之音: 你確定?!)

然後廢話說完, 下面開始

介紹:

Gundam Kingdom (在下簡稱GK好了) 是日本Mobage旗下的社交式卡片遊戲, 不是卡片對戰, 而是比較接近卡片街機那種模式 (只是聽說很似, 其實在下並沒玩過任何卡片式街機的說(噴)). 如果有玩開Mobage上的Gundam相關的遊戲相信已經玩過Gundam Royle和Gundam Card Collection等遊戲了吧, 但這次的除了悶死人的卡片形式(無誤), 還加入了3D對戰畫面的效果, 對戰時還可以"連打"等等的連動, 好讓大家不會太悶. 聽起來好華麗但其實配置不需要很高也玩到的說 - 只要GPU並不是很不給力就不會在3D那兒塞了 (但CPU和RAM不給力就會很卡要注意(望自家那台超無力的Galaxy W)) 原本只有Android平台才有, 但前幾天終於開放了iOS平台, 在下試了也覺得iOS比Android流暢多了 - 只是彈app問題仍然嚴重orz

遊戲流程就是:
打任務(ミッション) -> 任務期間遇上限時boss (リミットボス)或援護 -> 打限時boss或發射援護導彈(援護ミサイル)或無視 -> 遇上任務boss(每三關任務後會有一個boss) -> 打敗boss後繼續打其他任務 -> 無限loop(RY)

不過, 如果只是為了打任務而來你必定會發現後面的boss會真的變態起來, 而且非常無趣, 所以遊戲的樂趣反而去了衝Event SR卡 - 也即是樂趣仍去了收集卡片orz

談到卡片, 和其他Mobage遊戲差不多, 也是分為N, R, R+, SR等級別, 直到一月尾開始了Z Gundam event後才加入SR+這個級別, 而且還增加了"特效SR"等專門衝限時boss的卡片 - 會在event期間提升本身卡片的攻擊力(但其實本身能力已經很逆天的說, 所以沒了特效效果這些曾經event限定特效卡對之後的event也會非常有用).

如果在下沒記錯(咦), 一開始系統會有一段教學, 並且會有好幾次銀抽和金抽, 之後便機體和機師分別會抽到一張R+級, 一張R級和n張N級, 之後要再增添機體便要到ガシャ(Gahsa - 扭蛋(Gahsapon)的縮寫)那兒用打任務和boss拿到的金幣去抽了

剛開始都是拿到銀幣比較多, 但銀抽只能抽到N級和R級的卡片而已, 要R+或以上就要金抽 - 但要注意金抽也是會抽到R級的說, 只有VIP抽才可以保證R+級以上.

在下是一月中開始玩的, 當時沒有Event抽, 要拿到event限定的SR卡就一定要衝限時boss (リミットボス), 並提升自己的擊破分數(撃破ポイント)來拿到SR卡, 在下最後也很險地為了兼顧學業地衝到剛好能夠拿到SR Guncannon的分數......(汗+苦笑)



之後Z Gundam event開始後, 便開始有了"Event Gahsa (イベントガシャ)", 即Event抽, 金幣也多了一種銅幣, 但銀幣和金幣的特性也有更改 - 銅幣可以抽到N/R/R+/SR級, 銀和金才可以抽到特效SR(銀的機會比較低) (現在Gundam 00 event內的金幣除了抽到特效SR機會比較高以外, 更不會抽到N級的卡了) 雖然聽起來免費玩家有可能拿到特效SR, 但在下丟了n次銀抽和金抽最後也只是出了一張特效SR Rick Dias而已......(汗+苦笑) 最近的Gundam 00 event更是丟了90多次銀抽也只是不斷給我N/R/R+卡而已......(苦笑) 不過不斷給我SR Gaw算是好事......? (再次苦笑)

↑ 其實在下在event後期知到了特效卡過了event沒特效才開始爆抽抽到了, 但當時已經太遲了(苦笑)


說完event和卡片, 就談談援護吧!

援護其實就是系統會自動尋找一些在線的玩家, 然後向你老吹他/她被幾多敵機圍攻, 要閣下決定發射援護導彈(援護ミサイル)與否. 如果閣下打算"援護"那名玩家, 就可以選擇發射兩種不同類型的援護導彈: 普通種和Ex種, 普通是免費而且無限的, 但成功率大概只有10~40%左右, Ex則是永遠成功, 但當然要收錢啦(慘笑). 一旦成功就視乎擊破的敵而獲得一定報酬 - 當中包括人物強化部件, 人物銀抽或金抽等, 不過最重要的是朋友點數(挨拶pt) - 它可以用作補充任務用的機動力(每天最多三次, 日本時間4am reset一次), 最多可儲300分, 對於衝event限時boss是非常有效的. (不過其實現在的event也開始送多了限時機動力charger(機動力チャージャー Ltd), 過了event就沒有的所以要多用)

補充 (GMT 17/2/2013 1:40PM):
抱歉, 昨晚結果寫到凌晨4點也未睡, 現在補充了一點東西

↑ 一看就知道很有問題的組合(RY

是說在下今早剛成功抽到特效SR的Allelujah和Gundam Virtue, 組合錯了但屬性頗合的 - Allelujah是Speed和Technical, 而Virtue是Power和Technical, 不過我還是把Allelujah分給Asshimar而Virtue則分給基拉好了(你

2012年12月26日星期三

文章整理

文大致分為這幾類:
- F/R系列(V家/IM@S/LL/PJSK等都歸類在此)
- VFC系列(蒼鋼/艦C/艦B/Sonic (Archie)/Sonic Dash)
- 自創角之間的小故事

同人二創:

2012


2013

2014
2020
2021

2012年12月16日星期日

道歉聲明

致 這次事件相關的人:

這篇文章就是為了本人這一年內的所作所為而道歉的,或許文法和文字上會有很多錯漏、詞窮,也希望閣下能夠抽空看完,因為這是在下最真誠的道歉。

這一年內,因為本人非常羨慕閣下的自創角能夠crossover(後來才知道只是共同創作,而非crossover)還有他們的造型所以才開始擅自去拿閣下的角色來私自下發文,而本人當初覺得並無問題的原因是以為不是作商業用途就可以私自下用別家的原創角,而且本人自己並不介意自己的原創角被拿來去作任何用途,所以才會導致今次之事件。或者閣下會覺得在下的思想幼稚,但本人的確就是因為這樣地想—「自己不覺得有問題所以人家也不會覺得有問題」,所以才會鬧出這種低級錯誤。亦由於本人長期沒注意到問題,導致閣下對本人的誤會加深而本人不自知,直到今年十二月八日閣下來提醒在下,本人才發現自己一直以來所做的原來都是錯的,在下得悉後心中感到無比內疚,對於自己的錯誤的觀念真的非常抱歉。

至於「你的設定好像我的啊」等發言不當問題,因為本人當初覺得自己的設定如果好像某人的代表著自己的設定原來能夠像大師的一樣,而會因此覺得自豪,而且在下當初並無了解過閣下的設定便隨便留言,所以才無意間說下這一番多麼沒禮貌的話。其實當初本人是想讚閣下的設定和在下的很有共鳴,而非閣下抄了在下/在下抄了閣下的意思,做成了不尊重的問題真的非常抱歉。

黑噗的問題,因為本人對自己的要求挺高,所以經常都會有不少壓力想抒發,但奈何現實中朋友不多,所以才會集中在噗浪上。特別最近本人來經所以情緒才會進一步難而控制,導致黑噗發得比以前頻密好幾倍,為他人帶來反感,這一點真的非常抱歉。

為了針對今次本人的所作所為而作補償,本人決定:

  • 不會再擅自使用別家角色或設定在自己或別人的文、圖或音樂等上
  • 自己的原創角、設定和之前擅自利用了別家的設定均會被刪除並重新用自己的設定來重寫
  • 曾經弄過的擅自crossover惡搞的噗、文、圖均會刪除(因為要找出舊噗並不容易,如閣下知道那些噗的地址或者本人有刪漏歡迎私噗通知本人)
  • 減少黑噗量
  • 對自己的語氣以及態度上作重新一次的檢討(歡迎私噗指點)
可能本人還有其他不同的錯誤,希望閣下能夠指出本人其他的錯誤和不足,本人都會積極面對並改善的。

本人在此敬上心底裡最誠心、誠意的一句道歉—對不起。

最後,希望閣下能夠接納本人歉意,原諒本人以前的天真、幼稚、無知,回到大家當初的友誼,一起努力,一起成長。當然閣下也可以不理會在下的話,因為大家都有權選擇自己的朋友。

謝謝大家。


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